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2014/05/21

IRC用ダイスボット「ボーンズ&カーズ」のTwitter版を試作

■使い方

@twbcdice [コマンド] [識別名(ゲーム名)]

  • コマンドは、「2D6」(六面体ダイスを6個振る)等のダイスコードの他、「ボーンズ&カーズ」の3.ボットの利用法>1.ダイスの項に書かれているものが使用できます。
  • 識別名(ゲーム名)は、特定のゲーム固有の処理用コマンドを使用する場合に指定します。
    こちらの一覧にある名称が使えます。
    一覧左側の"~"が略称、右の"~"が「ボーンズ&カーズ」が対応しているゲーム名となっており、どちらを指定しても構いません。
■例
■特徴など
  • IRC用ダイスボット「ボーンズ&カーズ」の多くのコマンドが使用可能。
  • 応答が速い(数十秒から数分かかるbotが多い中、数秒で応答が返ります…正常に動作してさえいれば、ですが(汗))。
  • フォローしていなくても応答を返す(ただし、フォローしていない場合は自分のタイムライン上には表示されません)。
■経緯
先日Twitter上のダイスbotを作成したからみで、Twitter上のダイスbotをちょっと調べていたところ、@さんの作られた「BCDiceBot」というのが目に留まりました。

まえがき

昨今のTRPGにおける、「どどんとふ」の需要は高まっており、その要因の中で一番大きいものは多彩なコマンドを持つダイスボット「BCDice」であることは明らかである。

そんな「BCDice」をTwitterで振れないかと画策したものが「BCDiceBot」である。

BCDiceBotの説明書(2013/01/19版)
そこで、これを反応の早いStreaming APIを使って実装しなおしてみました。
■謝辞
  • コマンドの実行処理には、Facelessさん & たいたい竹流さんの「BCDice」のソースコードをそのまま使わせていただいております。
  • ゲームモードを指定する識別名(ゲームの題名)の略語変換には、@さんのgameList.jsonを使用させていただいております。
この場をお借りしてお礼申し上げます。

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